home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 009 (1987-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 009 (1987-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1987-03-04  |  11KB  |  233 lines

  1. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2. * |_o_o|\\ Copyright (c) 1987 The Software Distillery.  All Rights Reserved *
  3. * |. o.| ||        Masterminded by John A. Toebes, VIII with the help of    *
  4. * | .  | ||    Dave Baker     Ed Burnette  Stan Chow          Jay Denebeim  *
  5. * | o  | ||    Gordon Keener  Jack Rouse   Mary Ellen Toebes  Doug Walker   *
  6. * |  . |//                       BBS:(919)-471-6436                         * 
  7. * ======                                                                    *
  8. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  9.  
  10. ATTENTION:  AMIGA HACK is freely redistributable for non-commercial uses,
  11.             if this file accompanies it.  Please pass this file on with
  12.             any redistribution you do.  Any distribution without this file
  13.             is a COPYRIGHT VIOLATION.
  14.  
  15. Welcome to AMIGA HACK version 1.0.3D!
  16.  
  17. AMIGA HACK is brought to you through the efforts of The Software Distillery,
  18. a group committed to producing quality software for the Amiga at large.
  19.  
  20. Inquiries and flames should be directed via US Snail to:
  21.  
  22. John A. Toebes VIII
  23. The Software Distillery
  24. 235 Trillingham Lane
  25. Cary, North Carolina 27511
  26.  
  27. or on USENET
  28.  
  29. ...mcnc!rti-sel!sas!toebes
  30.  
  31. The latest version of Hack and our other projects are available for downloading
  32. from the Software Distillery bulletin board at (919)-471-6436 
  33. They can also be obtained from us directly at the above address.  Send US$6
  34. for a disk containing the latest Hack, or any of our other disks.  (Overseas
  35. include US$1 extra for postage).  Send a self-addressed, stamped envelope for
  36. a list of available disks.
  37.  
  38. Many Thanks to Jeff Lee - Graphic Artist
  39.                945 S. Kenilworth
  40.                Oak Park, IL  60304
  41.   For his excellent Icons and the Death Scene.
  42.  
  43. ++++++++++++++++++++++++++++++++ ABOUT HACK +++++++++++++++++++++++++++++++++
  44.  
  45. This is a version of the public domain program HACK (copyright (c)
  46. Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1984, 1985.) implemented
  47. under AMIGADOS with the LATTICE C 3.10 compiler.
  48.  
  49. HACK is freely redistributable.  You may upload it to public bulletin
  50. boards, or give it to users groups, and individuals you feel would 
  51. enjoy it.  Under no condition may you charge for HACK without explicit
  52. permission of the Software Distillery.
  53.  
  54. If you do enjoy the program and would like to support further
  55. development (and receive information on the latest updates) send a
  56. contribution to John and his crew at the above address.  We welcome
  57. suggestions for improvements and upgrades.
  58.  
  59. The source is available for the original text version (1.0.1) of Hack
  60. for $6.00 at the above address.
  61.  
  62. +++++++++++++++++++++++++++++ INSTALLING HACK +++++++++++++++++++++++++++++++
  63.  
  64. Make a backup of this disk before doing anything.  You should probably
  65. delete the Icon Editor and its source files to save disk space.  Type
  66. the following from CLI:
  67.  
  68. delete HackIconII#? all
  69.  
  70. HACK needs a number of work files.  You should create a file called 'record'
  71. to hold the high scores; it can be empty initially.  Also create an empty
  72. file called 'perm'.  If a file called 'news' exists, the contents will be
  73. displayed before the game starts.  If you want to be able to save games,
  74. create a directory called 'saved games'.  If you copy this disk, then these
  75. files will be set up for you.  At any time you can empty out the high
  76. scores file with the CLI command:
  77.    echo >record
  78.  
  79. HACK creates some work files on its own.  Files of the form 'bones_nn', where
  80. nn is a number, should be left on the disk for use in future games.  Files
  81. of the form <name>.nn are work files which should go away when you finish
  82. your game.
  83.  
  84. You can use the Icon Editor 'HackIconII' to change any of the colors or
  85. characters used by the graphics version of Hack.  See the file 
  86. 'HackIconII.doc' for more information.
  87.  
  88. Hack gets its characters from the file CHARACTERS.  If you are familiar 
  89. with the Unix or PC version of Hack, you may wish to use the partial 
  90. graphics character set.  Monsters appear as the ASCII letters, as on the
  91. other systems.  To use this character set, rename the CHARACTERS file to
  92. something else and rename CHARACTERS.ALPHA to CHARACTERS.
  93.  
  94. There is also a configuration file 'HACK103.CNF' that you will want to edit
  95. to set your default options.  There are comments in it to describe what to
  96. put in it.
  97.  
  98. Several people have asked about how to install HACK on a hard disk.  Make a
  99. directory called DH0:HACK and copy the files from the disk into it.  Then
  100. enter the CLI command 
  101.  
  102. ASSIGN HACK_GAME: DH0:HACK
  103.  
  104. You can then execute HACK normally.
  105.  
  106. +++++++++++++++++++++++++++++++ COMMON PROBLEMS ++++++++++++++++++++++++++++++++
  107.  
  108. If when you go to run your copied version of Hack you get a requester asking
  109. for you to insert the volume 'HACK_GAME' in any drive, then you need to 
  110. rename the copied disk to HACK_GAME using either the CLI relabel command or
  111. the rename option from workbench.  A common (VERY common) mistake is to 
  112. delete the 'copy of' text from in front of the name leaving the space in 
  113. front of hack_game (Workbench likes to put 'copy of ' in front of any disk 
  114. copied.  Make sure you delete the leading space also.
  115.  
  116. +++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYING HACK ++++++++++++++++++++++++++++++++
  117.  
  118. If you've played HACK under UNIX or some other environment, you won't have
  119. any trouble with this version.  Many of the commands are the same.  Even if
  120. you haven't, however, you can use the menus in AMIGA HACK.  Just hold down
  121. the right menu button and select the command.  After you get to know the
  122. commands, you will be able to use the keyboard commands.  The keyboard
  123. command equivalent for each menu selection is listed next to the selection.
  124.  
  125. Two commands you will want to know are '?' and '/'.  '?' gives you a 
  126. summary of all commands.  '/' will identify a character.  In graphics mode,
  127. all icons are displayed.  Click on one with the left mouse button to identify
  128. it.  In non-graphics mode, type in the character you want identified.
  129.  
  130. Before you play, you might want to print out the files 'hh' and 'help'. 'hh'
  131. is the file displayed with the '?' command;  'help' is the help file that
  132. came with the original UNIX version of the file.
  133.  
  134. Also there is a file HINTS.DOC for people who have never played HACK
  135. or ROGUE before and want a description of what they can do in HACK.
  136. Since the major fun in HACK is discovery and surprise, there are
  137. not many details in HINTS.DOC
  138.  
  139. +++++++++++++++++++++++++++++ 1.03B Changes +++++++++++++++++++++++++++++++++
  140.  
  141. Additional Features
  142.    Keystone Kops
  143.    Death Scene
  144.    Spiders and Webs
  145.    Magic Traps
  146.    RockMoles
  147. Amiga Features
  148.    Clicking on menu items substitute for typing in the letter
  149.  
  150. +++++++++++++++++++++++++++++ 1.03C Changes ++++++++++++++++++++++++++++++++
  151.  
  152. Mostly bug fixes:
  153.   Saved Games are now put in the correct directory
  154.   Saved Games are no validated consistantly
  155.   The tombstone lettering is now in a lighter color for better readability
  156.   KeyStone KOPS are no longer created incorrectly
  157.  
  158. +++++++++++++++++++++++++++++ 1.03D Changes ++++++++++++++++++++++++++++++++
  159.  
  160.   Ghost levels now work correctly
  161.   Rewritten for speed and size reduction
  162.   Spurious standard output window removed  
  163.  
  164. +++++++++++++++++++++++++++++ WIZARD Mode ! ++++++++++++++++++++++++++++++++
  165.  
  166. Wizard mode under Hack allows you to play with almost complete
  167. invulnerability.  It is there to allow you to learn some of the finer points
  168. of Hack.  To get into wizard mode, you must enter from CLI the command
  169.    HACK -W
  170.  
  171. Once inside of hack it will ask you for a character as usual.  You can choose
  172. anything.  Once your games starts you will have in addition to your normal
  173. items a wand of wishing with 20 charges.  Use them wisely.  Note that
  174. although you cannot be killed in wizard mode, you can starve to death and
  175. you can choke over your food.  Otherwise you are completely safe.
  176.  
  177. One caveat, wizard mode will not allow you to save high scores (that would
  178. be cheating, wouldn't it?)
  179.  
  180. +++++++++++++++++++++ Help for the Beginning Programmer ++++++++++++++++++++++++
  181. If you are struggling with the Amiga and with learning how to program or 
  182. simply use your Amiga, there are two excellent sources of information:
  183.    Amazing Computing - generally available from your local Amiga dealer.
  184.      It is a 'slick' cover magazine with advertising and fairly high level
  185.      coverage of basic Amiga operations.  It has been extremely informative
  186.      and covers may advanced programming topics with farily indepth articles.
  187.         Available from your local dealer
  188.    The Amigan - PO Box 411, Hatteras NC 27511 - $24 for 6 issues/year
  189.      subtitled 'Apprentice and Journeyman', the Amigan is aimed at both the
  190.      beginning programmer and advanced hacker.  The editor, Dick Barnes has
  191.      a very readable style, making for easy and informative reading.  The
  192.      journal comes on 3 hole punched paper ready for building an ongoing
  193.      reference manual for the Amiga.  The articles tend to focus on solutions
  194.      to problems and approaches to take.  No advertising is taken so all
  195.      reviews are fair and hard-hitting.  Unlike other 'help' newsletters that
  196.      tend to be fly-by-night, the Amigan is informative and committed to
  197.      providing useful tips to make your life easier and more productive. A
  198.      must for the serious Amiga Programmer.
  199.  
  200. +++++++++++++++++++++ Other Public Domain Software ++++++++++++++++++++++++
  201.  
  202. Fred Fish
  203.  345 Scottsdale Rd
  204.  Pleasant Hill, CA 94523
  205.  
  206. Offers (now 50) disks of PD software for $6 each.  These are well organized
  207. and a MUST for any user group.
  208.  
  209.  
  210. ++++++++++++++++++++++ From the Software Distillery +++++++++++++++++++++++
  211. Other programs from the Software Distillery may be obtaining by calling our
  212. Bulletin board.  At present this consists of:
  213.  * C-Kermit (by Jack Rouse) - A telecommunications program that implements
  214.    the full Kermit protocol with many features such as remote commands and
  215.    batch file transfers.
  216.  * An advanced UN*X MAKE program with default rules and macro expansions
  217.  * POPCLI - a screen saver program and 'hot-key' extension for bringing up
  218.    a new cli at the touch of a key.
  219.  * ICONEXEC - a program for making AmigaDOS programs run from workbench 
  220.    without any changes.
  221.  * SETALTERNATE a program for setting the alternate (selected) image on an 
  222.    icon to other than inverse.
  223.  * BLINK - an Amiga Linker that is FULLY ALINK compatible and up to 4 times
  224.    faster.  It supports many advanced linking features as well as an excellent
  225.    map facility.  A must for the serious programmer.
  226.  * TSIZE - a utility to list the amount of disk space taken up by the individual
  227.    directories on a disk
  228.  * WBRUN - A program for running workbench programs from CLI without having
  229.    to load workbench
  230.  * MEMWATCH - A background utility to watch for ramdom memory trashing
  231.  * Soon to come - LARN, another UN*X game ported to the Amiga by Edmund
  232.    Burnette.  Similar to HACK but more strategy.
  233.